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派早报:智谱开源 GLM-5.3-Flash 原生多模态模型等

智谱开源 GLM-5.3-Flash 原生多模态模型

8 月 26 日,智谱(Z.ai)发布并开源 GLM-5 系列首款原生多模态模型 GLM-5.3-Flash(320B-A18B)。该模型采用 MoE(混合专家)架构,总参数量为 3200 亿,每个 Token 激活约 180 亿参数,支持文本和图像输入以及 100 万 Token 上下文,并以 MIT 许可证开放模型权重。

在 Artificial Analysis Intelligence Index v4.1.1 评测中,GLM-5.3-Flash 得分为 57 分,与 Claude Opus 4.8 Max Effort 持平。智谱自研的 Z.ai Code Bench v1.0 测试显示,该模型在最高推理档位下得分为 29.0,Claude Opus 4.8 为 29.5。

架构方面,GLM-5.3-Flash 结合稀疏注意力与线性注意力,并引入流形约束超连接(Manifold-Constrained Hyper-Connections,简称 mHC),以降低长上下文推理的计算开销和 KV Cache 占用。模型还将视觉能力整合到 Coding 和 Agent 工作流中,可结合 Browser Use 与 Computer Use 处理网页、用户界面和代码执行反馈。

除软件开发外,GLM-5.3-Flash 还支持办公、金融研究和专业文档处理等场景,可结合外部工具完成分析、建模,并生成 PPTX、PDF、DOCX、XLSX 等格式的文件。目前,该模型已接入 ZCode、GLM Coding Plan 和官方 API,模型权重也已在 Hugging Face 开放。

价格方面,智谱表示,GLM-5.3-Flash 的常规 API 定价约为 GLM-5.3 的十分之一,限时折扣期间约为五分之一。来源

Perplexity AI 推出 Portable Computer

8 月 25 日,Perplexity 携手 NVIDIA 推出端侧 AI 智能体 Portable Computer。该产品支持在设备端完整运行 Perplexity Computer 的核心工作流,实现文件分析、本地检索与任务调度等操作的纯本地化处理,仅在获得用户授权后按需协同调用云端模型。

硬件与模型适配方面,Portable Computer 首发支持运行 Linux 系统的 NVIDIA DGX Spark,可直接运行 Qwen 3.8 27B 以及 Perplexity 自研后训练的 PPLX 27B 模型,且所有在本地完成的任务均不消耗 Perplexity Credits。未来还将逐步引入 NVIDIA Nemotron 3.5 Lightning 及其针对快速响应深度优化的微调版本。

目前,Portable Computer 已面向 Perplexity Pro 和 Max 用户开放;对 Windows 系统以及搭载 GeForce RTX / RTX PRO GPU 的 PC 支持也将在后续陆续推出。来源

明基推出 Creative Pro PV50 系列专业显示器

8 月 25 日,明基(BenQ)发布 Creative Pro PV50 系列专业显示器,包括 32 英寸 PV3250U 和 27 英寸 PV2750U 两款型号。两款显示器均采用 4K UHD 分辨率,面向视频剪辑和后期调色等工作。

色彩方面,PV50 系列针对 Rec.709 工作流和 Gamma 2.4 工作流进行调校,支持 Dark-Tone Clarity(暗部清晰度)功能,用于改善暗部细节表现,减少黑位压缩和色调偏移。该系列还支持全屏色彩与亮度均匀性,以及 16-bit 3D LUT 硬件校准,校色数据可存储在显示器内部。

工作流功能方面,显示器提供 Shadow Check(暗部检查)、Marker(画幅标记)和 Area Zoom(局部放大)等工具,并配备磁吸式遮光罩和 Hotkey Puck 控制器。接口方面,PV50 系列支持 Thunderbolt 4,可通过一根线缆传输视频和数据,并提供最高 96W 的反向供电。来源

Google 推出 Gemini 3.5 Transcribe 语音转文本模型

8 月 26 日,Google 推出语音转文字(ASR)模型 Gemini 3.5 Transcribe。该模型支持实时流式转录和预录音频转录,可自动删除「嗯」「呃」等语气词、重复内容和口误,并根据用户随后的自我修正调整转录结果,生成更适合阅读的文本。

Google 表示,Gemini 3.5 Transcribe 的端到端转录延迟较上一代 Chirp 3 缩短约 70%。在 FLEURS 多语言基准测试中,其流式和非流式语音识别词错误率(WER)分别为 5.50% 和 5.04%;Artificial Analysis 的测试结果显示,该模型在流式和非流式场景下的平均 WER 分别为 4.0% 和 2.6%。此外,模型还改进了噪声环境下的转录表现,以及对订单号、邮政编码等字母数字组合的识别能力。

Gemini 3.5 Transcribe 支持 85 种以上语言,可自动识别语言并处理多语种切换。用户还可以提供自定义词汇表,以提高行业术语、品牌名和专有名词的识别准确率。对于预录音频,模型支持说话人区分和字词级时间戳。

开发者可通过 Google AI Studio、Google Antigravity 和 Gemini API 使用公开预览版。普通用户可在 macOS 版 Gemini App 以及部分地区 Android Gboard 的「Rambler」功能中体验相关能力,Chrome 浏览器的集成支持将在后续推出。来源

Google 同步推出了 Gemini Omni 1.1 Flash 多模态视频生成与编辑模型,面向视频创作和编辑场景。该模型新增场景扩展、首尾帧插值、视频参考和高分辨率输出等功能。

在扩展已有视频时,模型可以分析最长 10 秒的前序内容,并以每次 10 秒的长度继续生成,累计时长最长可达 40 秒。用户还可以指定视频的起始帧和结束帧,由模型生成两者之间的动态过渡。此外,模型支持输入最长 3 秒的参考视频,用于保持角色、动作和场景的一致性。

模型还提供 360p 草稿模式。与标准 720p 模式相比,该模式的系统吞吐速度最高可提升约 60%,生成成本约为后者的三分之一。完成内容确认后,用户可以生成 1080p 或最高 4K 分辨率的视频。

Gemini Omni 1.1 Flash 按视频时长计费,360p、720p、1080p 和 4K 视频的 API 价格分别为每秒 0.03、0.10、0.15 和 0.30 美元。目前,该模型已通过 Google AI Studio、Gemini API 和 Gemini Enterprise Agent Platform 向开发者开放,并在 Google Flow 中提供给 Google AI Plus、Pro 和 Ultra 订阅用户。来源

英伟达推出 NVHBM 定制高带宽内存

8 月 26 日,NVIDIA 宣布扩展 NVLink Fusion 半定制 AI 芯片平台,并推出面向定制 XPU 的 NVHBM 高带宽内存技术。NVHBM 采用 NVIDIA 定制的 HBM 基础裸片,将内存控制器集成到 HBM 3D 堆叠内部,以减少定制 AI 加速器集成 HBM 时的芯片面积、功耗和工程验证成本。

NVIDIA 表示,与标准 HBM4e 相比,NVHBM 的内存带宽最高可提升 30%,HBM 功耗最高可降低 15%。由于减少了 XPU 主芯片侧 PHY 和控制逻辑的占用,该方案可为计算裸片释放最多 25% 的额外面积;在特定芯片布局下,主计算裸片的可用面积最高可增加约 30%。更简化的接口设计还可以减少先进封装中介层的布线压力,为计算单元和专用加速模块留出更多空间。

NVHBM 面向大规模模型训练和推理等对内存带宽要求较高的工作负载,可用于处理模型权重、KV 缓存和激活值等数据。NVIDIA 表示,已与多家内存厂商完成相关技术的设计和验证,后续将通过多家供应商提供 NVHBM 方案,以帮助 NVLink Fusion 客户缩短定制 ASIC 或 XPU 的流片和系统验证周期。

在合作方面,亚马逊旗下芯片设计公司 Annapurna Labs 将成为首家与 NVIDIA 合作引入 NVHBM 的厂商。双方此前已确认,下一代 AI 芯片 Trainium 4 将支持 NVLink 6 和 NVLink Fusion,但 NVIDIA 尚未明确说明 Trainium 4 是否会采用 NVHBM。来源

微软 Xbox 团队宣布推出实体光盘数字化功能

8 月 26 日,微软 Xbox 官方宣布推出「实体光盘数字权益」功能(Physical Disc Digital Entitlement),Xbox Insider 预览体验成员将于 8 月 31 日率先开启测试。该功能允许玩家将受支持的 Xbox One 与 Xbox Series X 实体游戏光盘与个人微软账户绑定,在保留实体光盘原生读盘能力的同时,解锁对应的数字版游玩权限。

在具体使用上,玩家只需在配备光驱的 Xbox One 或 Xbox Series X 主机上登录账户,插入兼容光盘并启动游戏,即可领取数字权益。绑定完成后,玩家后续游玩时无需频繁插入光盘,可直接以数字形式启动游戏;若该作品支持 Xbox Play Anywhere(XPA)或 Xbox Cloud Gaming,还能进一步在 Windows PC、掌机及云游戏平台上跨端游玩。

关于兼容性与授权机制,微软表示首批将覆盖数千款作品,未来会逐步扩大适配名单,每张实体光盘仅对应一份「可撤销」的数字授权。来源

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